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UOAM,UOCとの違い


【UOAM, UOCとの比較 (Comparison with UOAM, UOC)】
● 更新と配布が行われる

● UO2Dクライアントで、UOAの補助が不要になる

● UOA-TPにも対応しているため、ほぼ全てのクライアントで動作する

● 複数のクライアントを追尾する

● Z位置が表示されるようになる

● 当然ながら純日本製

● 文字化けに対処

● 非常に高速かつ正確なリアルタイム位置共有


【UOAMとの比較 (Comparison with UOAM)】
● UOSAクライアントでも使用できるようになる

● 全ファセット、全領域の対応

● UOAMは8bit(256カラー)のマップを使用していたが、uovmcは原色の32kまたは64k色カラーとして計算するため、色が綺麗になる

● 上下左右キーでのマップ移動やマウスホイールでの拡大縮小のUIは独自に再現されるため継承される

● 標準のラベルデータはある程度の形が引き継がれる


【UOCatographerとの比較 (Comparison with UOCatographer)】
● UOSAクライアントで、カスタムUIにログ出力を登録する必要がなくなる

● 大きく表示でき、UO2Dの等倍で表示できるようになる

● 動作の不安定さと重さが解消される

● ドラッグでのマップ移動やマウスホイールでの拡大縮小のUIは独自に再現されるため継承される
© Gakuto Matsumura (uo.mapistrogmail.com)